“控制”,说起来是一个很常规的词,控制一个怪物,这有什么好稀奇的吗?然而在地下城实际游戏中,真正能够控制的怪物越来越多,导致剑魂“吊机”之名都已经渐行渐远了,但所幸比较好的期待是,110版本控制流似乎又回来了。
首先简单介绍下“韧性机制”,在之前发布会上,其实策划就已经给了简要说明,110版本boss怪物将拥有“韧性值”:当韧性值未归零时,怪物无视控制,而当怪物韧性值被打破后,boss可被控制技能打断,且此时承受伤害也会更高。(相当于破防?)
那么韧性机制的实战效果究竟如何呢?目前韩服已经推出了新版本异界副本,其中怪物就已经取消了强行霸体,等于可被控制,基础效果已经出来了:
大家可以看到这2张图,当漫游释放技能时,不仅能强制击飞怪物、甚至部分技能还能打退、浮空怪物,不仅强控有效,高连击等也能短暂软控怪物,而在此期间,虽然怪物也有攻击动作,但都是可以被强行中断的。
也就是说,当拥有韧性机制(且打破韧性之后),理想状态下,只要你的控制技能足够多、衔接顺序足够好,那么你甚至可以无限控制怪物!
说到这里,相信不少老玩家忽然灵光乍现,这不就和当年安图恩版本类似了吗,当初修罗、暗帝穿戴一身异界9,虽然没有伤害,但可以随意混团,靠的就是这一手控制技巧,而在110版本,控制流也终于再次回归了。
控制是一个很简单的机制,但在地下城中仿佛已经消失了许久,如今再次归来,又能带来什么改变呢?实际上,这个改变,远比大家想象的还要大。
1、因为可以强行控制,所以更加考验玩家的操作技巧。
典型例子如安图恩,当初怪物机制其实是比较难的,而降低难度的需求,就是搭配一名控制系队友,所以反过来推,如果怪物可以控制,那么其本身难度,则理应更加困难。
其实说白了,现阶段大家都只会打桩,根本不考虑破防啦、机制啦等,以后可能就要改变了。
2、因为控制得到重视,装备选择空间更宽阔了。
如果以100版本作为对比,虽然装备很多、属性很多,但无一例外,大家肯定都只会选择纸面数据最高的一套,无他,这就是标准答案,谁叫boss等同于打桩呢。
但如果110版本怪物机制更难了,那是不是就应该更注重控制、或续航、或防御等属性?既然如此,在装备选择上就出现了多样化,如果你操作技术足够好,那你就选择纯输出套路;
如果你对操作不那么自信,那么你就选择控制套,比如石化套等,或者说,有部分玩家会专门转型成为控制辅助流,就像当初安图恩时代的异界9修罗,为了混团嘛,不寒碜。
如果说,100版本是个打桩版本,那么,110版本就更像是格斗版本。地下城终于找到了“格斗游戏”的初衷,数据高未必适合实战刷图,打桩高也未必就代表一定优秀,典型安图恩时期,打桩再高的玩家,也未必能上得了火山,这才是真正值得期待的变化。
不过话说回来,假设火山来到100版本,必须依靠打字才能通关,估计也有一大半玩家只能饮恨而归。
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