《沙石镇时光》这款国产游戏,作为《波西亚时光》的正统续作,本作从一公布开始就吸引了不少玩家的关注。随着5月27日游戏发售,不少前作以及模拟养成爱好者的玩家怀着期待与兴奋进入了游戏之中。那么这款备受瞩目的游戏究竟会是如何的呢?本期不予置评就为大家带来这款它的评测。
在前作影子下的前进
作为一款休闲模拟游戏,本作在玩法上与前作极为相似,都是以“探索、收集、建造”三核心要素进行,一样的去建造自己那有限空间的家园,一样去野外探索和发掘史前的痕迹,一样和村里人进行人际交往,甚至连游戏ui设计上都可以说能看得出前作的影子。
(前作画面)
(本作画面)
如果只是粗略一看,就会觉得本作只不过将场地换为颇具美国中西部特色的沙石镇,让人在一个更具异域风情的地区展开自己的怡然生活。
可以说,《波西亚时光》的影响在本作无处不在。
虽然对于前作玩家而言,系统的同类化或许能让自己更为快速的上手,也更能方便的熟悉游戏,但会有一个重要的疑惑,就是:“这款游戏究竟在哪里不一样了?”关于这个问题,或许这个问题我们可以从画面与功能上的变化感受到。
相对于前作而言,本作在画面与ui上的提升可以说让人感受到了时代在进步,而作品也在进步。
从进入后游戏我们就能够感受到的一点是,游戏人物细节呈现上更多,也更具个性化。
相对于前作普遍是大额头小眼睛,眼里缺乏精神以及缺乏脸部轮廓的人物设计,本作人物设计上注重了细节呈现,也更让人觉得自己确实是和一群人生活在一起。
(前作人物造型)
(本作人物造型)
从我们一开始遇到的几位角色以及主角的造型我们就能感受到这一点,角色外表的美术设计让他们更具独特性以及辨识性,尤其是脸部轮廓细节的增加以及表情的演出,都加强了玩家的参与感,让玩家在游戏过程中更乐意与他们进行沟通和交流。
另一个比较显著的提升便是游戏的ui上。
以背包界面为例,相对于前作略显稚嫩的游戏界面,本作在界面设计上以及辨识度、功能性区分上有了较高的提升,玩家可以比较容易的在界面中寻找到自己所需要的功能或者道具,从而一定程度减少了操作需求,可以说能让玩家更为聚焦自己所需要的点上。
(前作背包页面)
(本作背包页面)
其次在其他系统ui上,游戏也进行了一些设计和体验的优化,直观性和可操作性也有十分不错的提升,让玩家能够一目了然自己需要的东西,也方便玩家进行操作。
(前作制造页面)
(本作制造页面)
比较有意思的是,本作试玩版的建造ui和实际真实版的ui并不相同,或许制作方在了解过玩家的需求后进行了调整,但就个人而言,个人更倾向于试玩版ui,因为透明化背景给人一种“和游戏中人物同步制造东西”的感受,而不是调出建造界面那样一眼就会有种“我在用这个系统”的感受。
(试玩版页面)
除了ui和画面上的变化,游戏也在玩法上进行了一定改善。
比如说在前作中,玩家进行种植是只能在种植盆中进行,对于这个设计本意并不清楚,但实际游戏过程中似乎存在不少反对这个模式的声音,因此在本作中种植取消了种植盆设定,改为更贴近现实的就地种植模式,同时就该模式展开了玩法更改与拓展,也给玩家带来了新感受。
比较有意思的一点是,根据部分玩得比较快的玩家推测,本作的地图实际上比前作大不少,可探索区域也多不少,但目前尚未不明确究竟大多少,但至少可以看出本作为了玩家确实更进一步拓展了可探索的空间,也让游戏体验更进一步。
总体来说,虽然游戏并未能摆脱前作的影响,但总体来说也在前作品的影子下前进,并试图探索出自己的位置。
细节组成的世界
作为一款开放世界游戏,开放是一点很重要的前提,但如何让玩家能顺利融入进去也是一件很重要的事情,而这些点其实就靠着游戏细节呈现。
例如在游戏开始时,若玩家随意砍伐树木,就会有一位角色出现并触发剧情,虽然大部分玩家会觉得这只是游戏设计,但如果我们日常观察这位角色的言行举动,其实就会发现他时不时也会关注树木发展状态,去野外照顾树木等等,可以说十分符合角色本色的定位,而剧情设计也变得合理化。
还有一个比较有趣的点是,在游戏一开始就通过剧情动画体现了沙石镇对于水源的注重,而这点设定也延伸到游戏之中。
大部分情况下,你赠送水源给npc,npc都会接受,并且表示对于这些多出来的水源会合理的利用,可以说与环境设定十分吻合。
除此之外,随着游戏进行,我们也能观察到角色自己的生态以及性格,会有哪些角色日常喜欢到某些地方亦或者日常什么时候出现,也会时不时收到邀请邮件,并且在游戏过程中也会出现突发的故事让玩家参与其中,可以说尽可能通过不同细节方式让玩家体验到在这个小镇中的别样风情,让人能更进一步参与到游戏之中。
隐藏在新面貌下的不愉快
虽然游戏看似不错,但仍存在不少问题。
首先要提到的就是沙鱼抓捕,作为游戏中可能是玩家第一个进行的小游戏,这个游戏明显在设计上存在问题。
当玩家投掷诱饵并吸引了鱼的出现后,玩家就需要抓捕鱼,但抓捕时系统是需要玩家精确指向鱼(即鱼发光状态)再投掷才能真正的抓捕到鱼,玩家不能依据视觉上抓捕笼的大小来进行抓捕,即便你眼看着抓捕笼在鱼头上砸下去了,但还是判定为抓捕失败,这就造成了一种很奇怪的状态,也增加了抓捕难度。(虽然后期捕捉笼能扩大指向范围,但总体而言还是会存在这种情况)
还有一个让人比较不解的内容是,作为新加入的天赋树系统,本应该在本作中大有作为,但正式游戏系统中却出现了天赋大量选项没完成的情况,结果就是玩家点了技能也就点到一定程度无法继续点下去,让体验受到影响。
同时游戏中也存在部分系统丰富程度不高,玩家在玩游戏时却无法体验完整功能,例如在钓鱼中你总会只钓上几种小鱼,在社交系统中你虽然可以和所有人搞好社交,也能做上好友并触发剧情,但也就到此为止,无法继续后续的恋爱甚至结婚,也无其他更多的奖励反馈。
甚至连小宠物在游戏中也只是过路客,你去互动千百遍,它们待你如初见,如果系统允许我们和动物们互动,甚至收养它们,那或许会有更有趣的游戏体验。
结语
就总体感受而言,《沙石镇时光》体验还是可以的,优哉游哉的生活与探险,就犹如儿时夏天回到老家后,到山上或者下水里去探索和发现未曾见过的东西,也让自己每一天尽可能过得充实和饱满。
虽然本作颇受前作的影响,甚至一定程度上产生重叠,但仍然试图开拓自己的路子并给玩家带来一份独特的体验。
如果你没玩过前作,那这款游戏推荐你试试,毕竟78元价格也似乎可以接受,不过建议稍微再等等,至少等系统再完整点。
但如果你玩过前作,那这款游戏可以放着等等先。
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