阴阳师手游,第1个SP式神——修罗鬼童丸的技能已经揭晓。个人认为,其最大的特色就是自身免控+点控敌人+一定的输出能力。定位和SSR帝释天有点类似,属于单体控制式神,不过目前技能强度的争议还是比较大的。
为什么说强度争议大呢?个人觉得,主要是基础速度太低,只有110,以及3技能存在负面效果。
对于一个控制式神而言,初始速度还是很重要的,这会决定你可不可以先手起手去控制别人。而鬼童丸110的初始速度确实有点不够看,同时,鬼童丸的3技能还会和敌人一起降低40%的速度,那么届时更是跑不动。所以大家对于其强度的担心,主要来源于此。
不过,我觉得SP修罗鬼童丸自身的优势其实也是有点,这里咱们从核心的2技能开始谈起。
没开2技能的时候,SP修罗丸难以被选中,所以算半个免控,主要克制阎魔这类的单体控制式神。而一旦开启2技能,便有了3个buff,也就是3个真正的免控机会。只要这3个buff没掉光,鬼童丸就可以免控(自身还有30%乘以buff层数的减伤),同时被选中的敌人会在回合开始的时候,有80%的概率被控。
而敌人想要消耗咱们的buff也只有2种方式,一是等咱们鬼童丸回合结束,二是不停地控鬼童丸,控1次就掉一次buff。所以综合来看, 想要控制鬼童丸,这个难度真的不小。
最后的3技能争议略大,缺点是自身降速,但是优点是可以触发免费的群攻。目测最大的用处,可能是在某些PVE的活动中,可以用降低BOSS的速度,减少BOSS的行动回合,来为我方争取更多的输出机会。
所以综合来看,我觉得鬼童丸的技能组设置还是挺有趣的,值得观望。一句话总结就是,1个鬼童丸的技能可以应付大约1.5个敌人。
首先,起手用2技能控制1个敌人,只要buff层数没耗尽,那么控制会一直存在(不过只有80%几率控制)。这个时候再用3技能减低敌人的速度,这算是半个控制,可以拖延住敌人的行动,我称之为控住了0.5个敌人。
这个时候来看,自身降低速度虽然是坏事,但是2技能的控制咱们不着急续,所以不太需要鬼童丸高速跑上来,反倒是牺牲鬼童丸的速度,拉敌人陪葬,从而争取最大的收益,所以看起来还是比较科学的设计,咱们不必拘泥于速度的降低。
更不用说,鬼童丸自己还有大量的减伤,同时还有附赠的群攻。我个人觉得,SP修罗鬼童丸的可玩性还是挺高的。当然实际应用的话,可能主要还是斗技等PVP玩法。PVE可能会有少量的应用。
最后,抽卡规则大家也可以稍微了解下。基本还是沿用了过年的60抽必出规则,3UP似乎成为了历史,不过这次可没有未收录的机会了,大家还是要稍微多准备点蓝票。
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