时代造趋势,风潮迎未来。无论是在何种年代,一件事物的流行务必会引发一系列化学反应,电子游戏也并不例外:2011年,LOL(英雄联盟)登陆中国,迅速引起一场召唤师峡谷的全民风暴,Moba类游戏持续崛起并制霸热门板块数年之久;2017年,Battle Royale(大逃杀)游戏风靡一时,各类竞赛角逐“吃鸡”游戏如雨后春笋一般冒了出来,吸引了大多数玩家,人人谈“鸡”色变。
电脑荧幕画面随着时代风潮不断更迭
有趣的是,2019年的风潮一转,Auto Chess(自走棋)诞生到火爆全网仅仅只花了数月光景。谁又能想到,小小棋盘的方寸之间居然蕴藏着如此令人痴迷的玩法。这股“下棋”的风潮从年初一直吹到年末,热度依然高居不下。各路知名大厂也相继入局,争分夺秒的抢夺用户,一时之间战火又燃,硝烟四起。时至今日,诞生五花八门玩法与种类的自走棋不下数十种,让人颇有种“乱花渐欲迷人眼”的感觉。
在众多品类的自走棋之中,《战争艺术:无限进化》依靠着过硬的实力“杀”出重围,悍出了一条属于自己的道路。面对各式各样的竞争对手,依然获得了诸多玩家的肯定与认可,口碑上佳。那么,《战争艺术》究竟有哪些独特的魅力与先天优势呢?
《战争艺术:无限进化》的早期游戏界面
“下棋吗?”、“棋否?”、“棋?”……你可能会发现越来越多诸如类似的邀约出现在玩家群体之中,甚至在茶余饭后,下班放学都忍不住相约下上几局。别误会,这些人谈论的可不是某种传统棋类游戏,而是时下最为风靡的“自走棋”游戏。正如网络上调侃的金句所言如出一辙:“下棋一时爽,一直下一直爽”。
“下棋一时爽,一直下一直爽”
顾名思义,自走棋便是会“自动行走”的棋。虽然将其称之为“棋”,但是玩法与规则却与“打麻将”有些相似。8位玩家凑成一局,每回合系统将会在固定的卡池里随机抽取英雄供给玩家挑选,而每个英雄都有自己的属性、羁绊与价值,不同的英雄通过相同属性与羁绊连携战斗便能发挥出更高的战力,趣味性十足。所以,这种重策略,轻运气,随机性强且无需手动操作的轻松玩法一经问世,瞬间俘获了大量玩家的心。靠着玩家之间的口口相传,加之游戏主播们不遗余力的推波助澜,自走棋三个字以超乎常人想象的速度普及开来。
简单易懂的玩法,让很多初上手自走棋的玩家都能够轻松完成一局游戏。与麻将稍显复杂的规则不同的是,自走棋门槛极低的学习成本也使得玩家无需太多时间,便能对大部分规则十分熟稔。多组合式玩法与低压力特性,再加上一定的竞技性加持,使得玩家很容易便有“再来亿盘”的思想暗示,一玩儿就是几个小时。更何况自走棋这个玩法本身其实就蕴藏了不小的潜力,在游戏市场上火爆看似偶然,其实也是必然:无他,唯“好玩”尔!
打出“十连胜”的成就感也是非常足的
随着更多玩家的涌入,最早在PC端发迹的自走棋终于被人发现了游戏时间过长,节奏过于缓慢,坐着玩太乏味等问题。对于市场暴露出来的这些缺陷,厂商们给出了完美的解决方案:手游化发展!毕竟,这类动辄需要30分钟且无需太多操作性的策略休闲类游戏,似乎天生便适合在移动端扎根发展。而且当平台换到了移动端之后,游戏的节奏显著加快,随时随地都可以下上一盘棋,游戏打开率更是节节攀升。
《战争艺术》在手游自走棋里,画面表现堪称佼佼
在自走棋模式在正式加入前,原本的《战争艺术》是一款的RTS(即时战略)游戏。与星际如出一辙的是,游戏中有着调兵遣将的战争快感与千里奔袭的运筹帷幄,且凭借着本就不俗的特效与精细的游戏画面,吸引了众多玩家在神秘的科幻世界涉足战争狂潮,在人、神、妖并存的大陆上感受战争“艺术”。
《战争艺术》的开场CG
虽然《战争艺术》的游戏画面和特效都有着比较高的水准,但RTS游戏的高入门成本依然将大票玩家拒之门外。所以当自走棋的玩法风靡后,制作组迅速转型将游戏模式“进化”。这并不是传统意义上的反客为主,而是顺应时代热潮将自走棋模式作为主要玩法才是正确的发展之道。当然,经典的RTS模式也并未删除,而是被保留到了休闲模式当中,供新老玩家怀旧体验。
可供游玩的经典的RTS模式
聊回自走棋模式,面对市场上大同小异的“8×8棋盘”、“3合1升星”、“8人混斗”玩法与如出一辙的种族、职业羁绊之外,《战争艺术:无限进化》还做到了哪些创新进化呢?
从游玩体验上来看,制作组对于游戏新人入门相当看重。为了便于玩家凑成组合与羁绊阵容,所有可供选择的棋子下方都有通俗易懂的提示,每当游戏中出现该阵容所包含的英雄时,系统便会自动将其标记出来,并注明能够组成什么羁绊。不仅如此,官方还预设了包括“新手推荐”、“官方预设”、“连携关注”等等数十种阵容可供选择,新手玩家在无法抉择自己需要走哪个流派的时候无需过于纠结,选择易成形的套路轻松游戏即可。老玩家也能够根据实时情况即时调整阵容,斟酌一下是否改变策略思路。
《战争艺术:无限进化》预设了不少套路可供选择
在其他的创新方面,《战争艺术:无限进化》采纳了广大玩家的意见,添加了加快游戏节奏的“快棋模式”。在这个模式中,同场竞技的选手缩减至6人,且玩家起始金币与人口得到提升。不仅如此,用于购买棋子的金币增速更快,加上每回合第一轮次免费搜棋这样的设定,使得棋子升级的门槛也整体降低,便于阵容快速成型。与此同时,最大生命值的降低与战斗动作、冷却时间的缩减,双双加速了游戏的整体进程。这些改动无疑大大压缩了游戏的持续时间,使得玩家们即便是在上下班通勤的碎片时间都可以抽空玩上一局,给予了玩家便捷高效下棋体验。
在强调快节奏同时,《战争艺术:无限进化》也并未忘记持之以恒的降低玩家的学习成本。装备系统依然是在野怪回合掉落,但装备的升级并未采用有记忆负担的合成方式,而是以等级的形式呈现,通俗易懂。而且在装备并不如意的前提下,玩家还能够通过消耗固定金币换取相同等级的装备,可以说灵活性十足。当然,每个装备也标注出了适合装配的英雄,一触即装。在将玩法不断进化的同时,游戏的操作性也在不断得到“进化”。
快棋模式与灵活的装备置换模式
随着自走棋大半年的发展,《战争艺术:无限进化》的玩法也不拘泥于原本的单兵作战,继而推出了双人合作的“2v2v2v2”的玩法。在这个模式中,双方购买的棋子还可以通过相互传送起到尽早升星的配合效果,不过组队的两位玩家血量共享,颇有些“一荣俱荣,一损俱损”的意味在里面。
自走棋这个类目发展至今,玩法已经获得了极大的扩充,规则与数值的规划也已经日臻完善。想要在有限的空间领域中再挤出创新点来极为不易。《战争艺术:无限进化》想来已经是发现了这一点,加入了IP联动环节,增加了SNK的三名角色与全新的“格斗家”羁绊,创造出了更多的组合羁绊。不难想到,今后的自走棋在棋子更新与羁绊修正方面或许会大作文章。譬如引入更多耳熟能详的IP角色,根据原有设定进行二次革新等等……只是希望制作组不要越粗代庖将棋子越做越多,稀释棋子库存导致游戏内经济体系崩溃。
正版授权!与SNK系列角色联动
还可以大作文章的还有地图的方方面面与棋子形象相关。DIY的自由度永远都是毋庸置疑的,如何做到新颖而又不让玩家过于反感氪金点过多,同时做出更优质的创意内容加入游戏中并获得绝大多数玩家的认可,是自走棋这个品类未来发展的必经之路,也是《战争艺术》需要思考的重要问题之一。
在《战争艺术》中,棋盘、战场、栅栏等等都能自己DIY
在这个生机勃勃的“大自走棋”时代,这个看似年轻的游戏品类顶住压力并在业内彻底站稳了脚跟。虽然拥有了众多玩家的簇拥,但也还有更多发展和创新的空间。当行业“红海”被群雄割据之时,唯有不断开发或优化全新的玩法,做到“无限进化”才是正确的发展趋势。《战争艺术》目前看来做的确实不赖,但想要持之以恒的发展,势必需要找到属于自己的“蓝海”。
碎片商店神皮返场!88碎片必换这三款绝版史诗,手慢无
《新手攻略》多途径收集:全方位获取锻造材料
T0优先级胜率超54%?体验服的这次改动,敖隐迎来一刀
《怪物猎人荒野》联机中断问题全攻略:网络优化与稳定性解决方案
r星连不上/无法连接网络/连接失败完美解决方法