朱鸢是一位机制C,她和常规C最大的不同就是她很难长时间站场,被动子弹获取方式简单,但消耗的也很快,这是她最大的劣势,也是她最大的优势。她的特点就是高额的爆发,尤其敌人陷入失衡状态下朱鸢可以在这期间打出极其恐怖的爆发伤害,单论爆发可以甩开其他C位几条街。
她主要的伤害来源就是被动“强化霞弹”,在拥有被动时朱鸢才有可观伤害,其他技能都是为朱鸢提供被动子弹的。大招和连携伤害不错,但不常用。
要想打出高伤害,那叠被动是必不可少的。朱鸢叠被动的方式通常是支援攻击,常规时间是不站场的,只在后台,换到前台拿到子弹也是换走。大部分时间是击破位站场打失衡,在敌人失衡阶段打连携换到朱鸢进行爆发输出。
这里有个小技巧,面对首领级别的boss时,连携技可以触发3次,而我们选择妮可第一次、朱鸢第二次,第三次选择不打,这样做的好处是可以延长敌人的瘫痪时间;精英级别的敌人我们可以单挂妮可,子弹不足时可以妮可朱鸢,这需要临场发挥,不能因小失大。
朱鸢打被动时会有一个小后跳,这个施法前摇有点长,想要规避就用闪避A,这样可以快速打出被动子弹,不需要额外的前摇时间。朱鸢是一个非常吃手法的主C,在敌人失衡时间尽可能的打出输出才是朱鸢最主要的事情。
朱鸢在打爆发前最好留终结技,朱鸢的终结技伤害非常高,在敌人失衡期间刚好可以打出11发被动以及一个大招(强化特殊技还能获取3发子弹)。
然后简单说一下配队方面。朱鸢的配队是很需要击破位的,详细阵容我们下期再讲,这里说下队伍顺序:首发为击破,其次朱鸢,最后妮可,朱鸢是一位不需要站场的主C,但她需要强化特殊技与支援攻击来增加子弹,衔接在击破位后面可以在敌人攻击时换朱鸢攒被动。
这时有的玩家就会说:朱鸢在击破位后面就吃不到妮可的快速支援了(因为持续时间太短),其实这种快速支援没什么必要,朱鸢也不站场,妮可也不站场,击破位站场那肯定以叠朱鸢为主。只要在敌人失衡时妮可先打连携朱鸢就能吃满buff,两者组队还是很适配的。
朱鸢的小技巧在实战中还是很有用的,大家别不在意,一个小的细节说不定可以节省一套循环的时间,毕竟朱鸢空档期比较长,尽可能打满伤害才是主旨。
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